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Runenseite

Runen sind spezielle Steine, die an Monster ausgerüstet und verstärkt werden können. Rüstet man Monster mit einer entsprechenden Anzahl an Runen aus, kann das Monster mit einem zusätzlichen Effekt verstärkt werden. Es können pro Monster nur bis zu sechs Runen ausgerüstet werden. Mit der richtigen Runenkombination, kann selbst ein schwaches Monster, erheblich verstärkt werden. Je höher das Level einer Rune ist, desto stärker ist der Effekt. Zu jede Rune gibt es noch einmal unterschiedliche Runenbezeichnungen (z. B. "Schnelle Rune", "Tödliche Rune"), die noch einen zusätzlichen Effekt beherbergt. Bereits angelegte Runen können entfernt und wiederverwendet werden. Das Entfernen verursacht jedoch je nach Level der Rune, hohe Mana-Kosten.

Runen können in den verschiedenen Gebiete gefunden werden, sowie auch in der Festung der Riesen, im Drachenbau und in der Necropolis. Sie können zudem auch im Magischer Laden gekauft werden. In den Gebieten sind die einzelnen Level die Angabe für den zu bekommenden Runenslot. So kann in Level 1 nur die Rune für Slot 1 gefunden werden und in Level 2 nur die Rune für Slot 2. Anders verhält es sich im Boss Level. Hier können alle Runen von Slot 1 bis Slot 6 gefunden werden.

Effekte Bearbeiten

Alle Runen besitzen stärkende Effekte. Diese können die Statuswerte (zum Beispiel HP, Angriffskraft, Krit. Schaden und andere) erhöhen. Je nach Rune, können diese Werte entweder durch Boni addiert, oder durch einen Prozentsatz erhöht werden. Jede Rune hat auch ein eigenes Level. Diese Level können im Upgrade-Fenster erhöht werden. Je höher das Runeneigene Level ist, desto höher ist der Bonus, welches das Monster dadurch erhält. Das Aufwerten der Rune kostet Mana. Je höher das Runeneigene Level ist, desto höher sind die Kosten. Die Wahrscheinlichkeit, das der Aufwertungsprozess fehlschlägt, steigt ebenfalls mit der höhe des Levels der Rune. Alle Runen haben ein Maximallevel von 15. Bei Level 3/6/9/12 erhält die Rune noch einmal einen stärkenden Effekt. Diese heißen "Sub-Stat". Hat die Rune bereits einen Sub-Stat, wird der Sub-Stat nochmal aufgewertet. Hat die Rune von Beginn an mehrere Sub-Stat wird zufällig eins davon ausgewählt und aufgewertet.

Die Farbe der Rune ist ausschlaggeben für deren Seltenheit und für die Anzahl der Sub-Stats. Eine Übersicht

Farbe Seltenheitsgrad Anzahl Sub-Stat
Grau Normal 0 Sub-Stats
Grün Magisch 1 Sub-Stat
Blau Selten 2 Sub-Stats
Lila Heldenhaft 3 Sub-Stats
Orange Legendär 4 Sub-Stats

Sets Bearbeiten

Werden 2 oder 4 Runen des gleichen Typs angelegt, so wird ein Bonus aktiviert. Dies ist dann der Setbonus. Es wird auch häufig das Wort Runenset benutzt. Die Setboni werden immer neben den Runenslots angezeigt

Beispiel: 2 Runen vom Typ "Energie" bringen einen Setbonus in Höhe von 15%HP. Dieser Bonus wird nun auf den Grundwert der Lebenspunkte des Monsters gerechnet. Wenn das Monster also als Grundwert 5000 Lebenpunkte hat, werden dementsprechend 15% davon genommen und dem Monster als Bonus gegeben. Das wären in diesem Beispiel 750 Lebenspunkte.

Da der Setbonus durch 2 Runen aktiviert wird, können bis zu 6 Runen vom Typ Energie auf ein Monster graviert werden und bringen dann 3 mal den Setbonus. Dieser wird allerdings immer vom Grundwert der Lebensenergie genommen. Also max. 45% HP durch die 3 Sets und in dem obrigens Beispiel wären es dann 2250 HP als Bonus.

Runenbeispiel

Sechs "Energie" Runen. Der Setbonus wird 3 mal vergeben, da er schon ab 2 Runen aktiviert wird.

Set beispiel 1

Vier "Tempo"-Runen, um einen Boni zu erhalten, und nocheinmal zwei Runen "Klinge", um hierfür den Setboni zu erhalten.


Welche Runenarten für welche Slots angelegt werden können, ist in der folgenden Übersicht dargestellt:

Slotnummer Mögliche Attributswerte
Ungerade
Zahl
1 Angriffswert (ATK)
3 Verteidigungswert (DEF)
5 HP-Wert
Gerade
Zahl
2 ATK (+), ATK (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), SPD (+)
4 ATK (+), ATK (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), C-Rate (%), C-DMG (%)
6 ATK (+), ATK (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), RES (%), ACC (%)

Legende:

Angriffskraft ATK
Verteidigungskraft DEF
Lebenpunkte HP
Geschwindigkeit SPD
Krit-Rate C-Rate
Krit-Schaden C-DMG
Resistens RES
Genauigkeit ACC

Wichtig:

Jeder Attributswert kann nur einmal auf einer Rune sein. Hierbei ist jedoch zu beachten, dass zum Beispiel ATK und ATK% als unterschiedlicher Wert angesehen wird. So kann eine Rune auf Slot 2 Rune zum Beispiel als Hauptattribut ATK% haben und als Sub-Stat ATK+ haben. Aber es gibt keine Slot 2 Rune, welche SPD als Hauptattribut hat und als Sub-Stat ebenfalls SPD.

Runenliste Bearbeiten

Rune Name engl. Name Setbonus Ort
Energie Rune Icon Energie (Rune) Energy HP+15% (2-Set) Wald von Garen,

Cairos Dungeon: Festung der Riesen

Fatal Rune Icon Fatal (Rune) Fatal ATK+35% (4-Set) Mt. Siz,

Cairos Dungeon: Festung der Riesen

Klinge Rune Icon Klinge (Rune) Blade Krit-Rate: 12% (2-Set) Kabir-Ruinen,

Cairos Dungeon: Festung der Riesen

Zorn Rune Icon Zorn (Rune) Rage Krit.Schaden+40% (4-Set) Cairos Dungeon:

Necropolis

Tempo Rune Icon Tempo (Rune) Swift SPD+25% (4-Set) Weißer Berg von Ragon,

Cairos Dungeon: Festung der Riesen

Fokus Rune Icon Fokus (Rune) Focus ACC+20% (2-Set) Wald von Telain,

Cairos Dungeon:

Drachenbau

Wächter Rune Icon Wächter (Rune) Guard DEF+15% (2-Set) Hydeni-Ruinen

Cairos Dungeon: Drachenbau

Frost Rune Icon Frost (Rune) Endure RES+20% (2-Set) Wüste Tamor,

Cairos Dungeon: Drachenbau

Gewalt Rune Icon Gewalt (Rune) Violent 22 % Extra-Runde Chance (4-Set) Cairos Dungeon: Drachenbau
Rune Vampir Vampir (Rune) Vampire Lebensentzug 35% (4-Set) Mt. Runar,

Cairos Dungeon: Necropolis

Qual Rune Icon Qual (Rune) Despair Betäubungsrate 25% (4-Set) Cairos Dungeon: Festung der Riesen
Wille Rune Icon Wille (Rune) Will Immunität für 1 Runde bei Rundenstart (2-Set) Wald von Aiden,

Cairos Dungeon: Necropolis

Nemesis Rune Icon Nemesis (Rune) Nemesis ATK-Balken +4% (pro 7% verlorene HP) (2-Set) Schloss Ferun,

Cairos Dungeon: Drachenbau

Schutz Rune Icon Schutz (Rune) Shield Verbündetenschild bei Rundenstart für 3 Runden (15% der HP) (2-Set) Vrofagus-Ruinen,

Cairos Dungeon: Drachenbau

Rache Rune Icon Rache (Rune) Revenge 15 % Gegenangriff (2-Set) Vulkan von Faimon,

Cairos Dungeon: Drachenbau

Zerstören Rune Icon Zerstören (Rune) Destroy Gegner max HP -4% (30% von Schaden) (2-Set)

(Wirkt nicht im Boss Kampf)

Chiruka-Ruinen,

Cairos Dungeon: Necropolis

Runengrade Bearbeiten

Jede Rune besitzt unterschiedliche Grade. Diese erkennt man an ihrem Sternen ähnlich wie bei Monster. Je höher der Stern dabei ist, desto höher und stärker sind die einzelne Werte.

Wichtig:Die Anzahl der Sterne einer Rune kann nicht erhöht werden. Die Rune muss also mit der entsprechenden Sternanzahl gefunden/erworben werden

In der folgenden Übersicht sind die Höhe der Werte einer Rune je nach Grad (Sterne) veranschaulicht. Die erste Zahl ist dabei der Grundwert. Die zweite die Summe der Steigung je aufgestiegenes bzw. verbessertes Level (maximal 15 Level pro Rune), und die dritte der Maximalwert. Beispielrechnung: Die HP+-Rune Level 1 mit 1-Stern besitzt einen Grundwert von 40 HP. Erhöht man das Level der Rune, so erhöht sich der Grundwert je Level um 45. Die Rune hat nun daraufhin 85 HP. Da jede Rune nur bis maximal 15 Level aufsteigen kann, erreicht die Rune nur einen maximalwert von 804 HP.

Erreicht eine Rune das 15. Level, erhält diese nocheinmal einen 20 %-Zusatzbonus auf die Werte obendrauf.

Stats Goldstern GoldsternGoldstern GoldsternGoldsternGoldstern GoldsternGoldsternGoldsternGoldstern GoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldstern GoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldstern
HP (+) 40 / 45 / 804 70 / 60 / 1092 100 / 75 / 1380 160 / 90 / 1704 270 / 105 / 2088 360 / 120 / 2448
HP % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 4 / 2 / 38 5 / 2.25 / 43 8 / 2.5 / 51 11 / 3 / 63
Angriffstärke(+) 3 / 3 / 54 5 / 4 / 74 7 / 5 / 93 10 / 6 / 112 15 / 7 / 135 22 / 8 / 160
Angriffstärke % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 4 / 2 / 38 5 / 2.25 / 43 8 / 2.5 / 51 11 / 3 / 63
Verteidigung (+) 3 / 3 / 54 5 / 4 / 74 7 / 5 / 93 10 / 6 / 112 15 / 7 / 135 22 / 8 / 160
Verteidigung % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 4 / 2 / 38 5 / 2.25 / 43 8 / 2.5 / 51 11 / 3 / 63
SPD (+) 1 / 1 / 18 2 / 1 / 19 3 / 1.33 / 25 4 / 1.5 / 30 5 / 2 / 39 7 / 2 / 42
Kritische Rate % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 3 / 2 / 37 4 / 2.25 / 41 5 / 2.5 / 47 7 / 3 / 58
Kritischer Schaden % 2 / 1 / 20 3 / 2 / 37 4 / 2.25 / 43 6 / 3 / 58 8 / 3.33 / 65 11 / 4 / 80
Effekt-Ressistenz % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 4 / 2 / 38 6 / 2.25 / 44 9 / 2.5 / 51 12 / 3 / 64
Effekt-Genauigkeit % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 4 / 2 / 38 6 / 2.25 / 44 9 / 2.5 / 51 12 / 3 / 64

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