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Kabir-Ruinen

Kabir-Ruinen

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Energiekosten
Stufen Kosten
Normal Hard Hell
1 - 6 3 4 5
7 4 5 6
Region
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Mt. Siz

Weißer Berg von Ragon

Kabir-Ruinen ist das dritte Gebiet. Diese wird durch das durchspielen von Mt. Siz freigeschaltet. Hier existiert eine alte Ruinenstätte, die von Harpien und Elementaren beherrscht wird.

Dropinfos Bearbeiten

Strategie Bearbeiten

  • Hier dominieren Wind-Monster. Achte deshalb darauf, wenn möglichst keine Wasser-Monster mit ins Team zu packen, da es diese alles andere als leicht haben, und sogar schon sehr früh geschwächt werden können.
  • Im Boss-Level, kämpfst du gegen zwei Boss-Monster. Die Sylphide ist vom Typ Support und kann deshalb sich und den Sylphe alle drei Runden um 10 % heilen. Es wäre von Vorteil, wenn du den Support als erstes ausschaltest.


Orte
Gebiete Wald von GarenMt. SizKabir-RuinenWeißer Berg von RagonWald von TelainHydeni-RuinenWüste TamorVrofagus-RuinenVulkan von FaimonWald von AidenSchloss FerunMt. RunarChiruka-Ruinen
Dungeons Cairos-DungeonHalle des LichtsHalle der DunkelheitHalle des FeuersHalle des WassersHalle des WindesHalle der MagieDrachenbauFestung der RiesenGeheimer DungeonHalle der HeldenEngelsgartenRegenbogengartenDevilmon-Dungeon

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